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Apprendre et enseigner le développement informatique par l'algorithmie.

Atelier 2 - Ping Pong

On peut faire beaucoup de choses avec Scratch. J'aime bien réaliser des jeux, car cela paraît inaccessible sans cet outil !

Vous trouverez les instructions de cet atelier en PDF, et une introduction en vidéo sur l'interface de Scratch. Pour voir la vidéo, il faut suivre ce lien.

Exercice 1

Objectif : Faire rebondir la balle

Exercice 2

Objectif : Déplacer la raquette

Exercice 3

Objectif : Faire rebondir sur la raquette

Exercice 4

Objectif : Game Over

Exercice 5

Objectif : Marquer des points

Exercice 6

Objectif : Gagner le jeu